Codex实战经验:让AI自我沉淀工作流,一人打通游戏项目全链路
这段时间我用 Codex 做了一个游戏项目,一个人负责全链路:数据分析、市场调研、策划、程序、项目管理。今天就分享一个核心经验——
让 Codex 自我沉淀工作流,而不是每次都从头教。
项目背景
这个项目属于低成本运行,团队精简。我从策划到上线都能接触到,这恰好能把 AI 的能力发挥到最大化。
很多小伙伴只接触某一个职位的业务,但我这边基本是研发全站,所以有机会验证 AI 在全局层面能做什么。
核心方法一:SVN 统一目录管理
先解决一个问题:AI 怎么能理解你的项目?
我把所有项目目录统一放到 SVN 下(旧项目适合 SVN,新项目可以放飞书或现代目录系统)。每个项目一个目录,官网、导航站、正式服、测试服分开。
创建新目录后,在里面建一个文件夹,方便后期按目录结构为单位去做沉淀。
这样 Codex 在不同项目间切换时,上下文是隔离的,不会串。
核心方法二:让 Codex 设计自我沉淀系统
这是最关键的一步。Codex 本身不会自动沉淀经验和自我工作流。你需要让它自己去设计这套系统。
我的做法是:在全局层面告诉 Codex——
"在这个项目目录里,你需要建立一个可复用的沉淀系统。以后类似的更新任务、配表操作,自己抽象成流程,不用每次都从头推理。"
Codex 会自己去:
- 建立自我沉淀系统的目录架构
- 决定哪些沉淀成 skill 技能,哪些沉淀成说明文档
- 自己去设计、自己去实现
一旦这步做好了,以后类似的任务就能用更快的路径实现——不用再推理去哪个目录、再到哪个地方。一次跑通了,以后可能都不用再跑。
核心方法三:多会话协同
同一个项目目录里,多个会话之间的上下文是互通的。与其每次都找相同或近似的会话,不如开新会话,之前的事情也都在。
给 Codex 传达类似的话术:"在指定的项目目录里头,多会话协同共享使用"——它就会帮你建立一套完备的协作机制。
实战案例
截图反查代码
遇到不理解的游戏功能,截图直接丢给 Codex。它会检测界面上的文字,通过文字反查对应的功能以及代码。源代码也能拿到。
这样你对整个项目的掌控感就非常全面了。
数据分析驱动版本规划
我能拉到线上数据库,看哪些玩家活跃、在做什么。通过数据反查出未来的版本更新计划。
比如我说"想上新装备",Codex 查完数据后可能会说:"目前玩家还在爬升阶段,装备投放太早会导致玩家追求点分散"——这类客观陈述在决策中帮助很大。
工具配置:Codex++ 账号与 API 混用
Codex++ 支持账号登录和 API 混用。供应商处填写官方登录(不要纯 API),插件走官方,API 调用走第三方中转站。
这样你的 GPT 额度用完了也能用,通过反向代理接入 Claude。我个人觉得 Claude 3.5 配合 Codex 原生支持,日常工作用起来更顺手。
总结
核心就一句话:不要每次都教 Codex 怎么做,让它自己学会沉淀。
适合的场景:
- 独立负责全链路的小团队或个人开发者
- 重复性高、流程固定的任务类型
- 需要 AI 深度参与项目决策的场景
注意事项:
- 前期需要花时间建立目录结构和工作流指引
- AI 的决策建议需要结合自己的经验判断
- API 额度和网络稳定性需要提前考虑
完整视频和演示可以看我这一期的 YouTube 视频。
版权声明:
作者:KEJILION
链接:https://blog.kejilion.pro/codex-self-evolving-workflow/
来源:科技lion官方博客【国内版】
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